Первая браузерная online игра Unsung Heroes от Creat Online

Мы сообщаем о выходе нового продукта в рамках подразделения компании Creat Online - бесплатной многопользовательской...

Новая Online игра от Creat Studios - "Время Приключений"

13 мая в социальной сети ВКонтакте было запущено закрытое бета-тестирование нашего нового продукта - "Время...

История развития "Воздушного Замка": покорение социальных сетей

  Твердо укрепив свое положение ВКонтакте, "Воздушный Замок" с 10 февраля 2011 года стал доступен...

"Воздушный замок" - официальное приложение ВКонтакте

С радостью сообщаем, что 22 октября "Воздушный Замок" прошел необходимую проверку администрацией Вконтакте и стал...

Всевозможные статьи о нашей компании и интервью с нашими сотрудниками

Матриалы посвящены сотруднкам и созданы сотрудниками нашей студии, тем кто создает ее каждый день, тем кто старается вложиться и выложиться :)

Мы будем стараться регулярно публиковать интервью с нашими новыми коллегами, ибо они все очень интересные люди и им есть о чем рассказать и чем поделиться. До сих пор большую часть историй о себе люди рассказывали на кухне, в курилке, и просто соседям по комнате.... Теперь мы хотим не то что бы нарушить эту традицию, но слегка ее "расширить", так сказать. А так же было большое желание сделать так что бы наши сотрудники имели возможность публиковать у нас на сайте статьи. По тем или иным поводам и темам.

В результате вашему вниманию предлагается радел "статьи и интервью".

 

 

КРИ - Доклады и презентации

Каждый год мы большой и дружной компанией выезжаем на КРИ.
Каждый год мы везем с собой кучу докладов и презентаций... как правило, хороших!

Подготовка докладов - дело отнюдь непростое, а подготовка хороших - непростое вдвойне.
Перед каждой выставкой мы спрашиваем себя: "А что интересного мы узнали за прошедший год?"

Так получается 20-30 тем для докладов. Потом мы отбираем из этого самое интересное и остается 15-20 тем.
Потом мы садимся и пишем краткие тезисы и описание по каждому докладу, а результат отправляем на суд Максу Маслову и всей честной компании. После долгих обсуждений остается около 15 утвержденных докладов.

Вот тут уже мы беремся за дело серьезно! Каждый доклад, в обязательном порядке, должен быть прочитан на студии для придирчивой комисии из коллег. Если получилось отлично (обычно один случай из 20), то доклад допускается. Если нет, то даются комментарии, советы и автор отправляется на второй круг. Случалось и по три захода на один доклад, а бывало и так, что доклад переделывался настолько, что от первоначального оставалось только название.

Всякое бывало... »»»

Шон Мальстром - Авиаторы и обычные заблуждения

 

 

Виктория

Администратор
29 Октября 2008 г. 18:30

Интервью с Василием Терентьевым, гейм-дизайнер.  [ комментарии: 1 ]

   Привет, меня зовут Василий Терентье, гейм-дизайнер  компании Creat Studio.   Как тебе коллектив и вообще обстановка в студии? Ну, я тут недолго, но пока всё здорово :) Мне очень понравилась атмосфера... профессионализма, наверное? Чувствуется, что люди хорошо разбираются в своём деле и действительно хотят делать игры, а не просто приходят на... »»»

Тэги: Гейм-дизайн, Интервью, Карьера, Концепты

 

Юлия Драч

Сотрудник
18 Июля 2008 г. 14:00

Перевод статьи Клинтона Кита "Скрам и долгосрочное планирование проектов разработки видеоигр".  [ комментарии: 0 ]

 

Скрам и долгосрочное планирование проектов разработки видеоигр.

 

Автор: Клинтон Кит

Переводчик: Юлия Драч

 

»»»

Тэги: Статьи

 

Юлия Драч

Сотрудник
16 Июля 2008 г. 14:02

Перевод статьи Рори Магваера "Рукописи горят: гибкая методология в гейм-дизайне".  [ комментарии: 0 ]

 

Рукописи горят: гибкая методология

в гейм-дизайне.

 

Автор: Рори Магваер

Переводчик: Юлия Драч

 

 

Источник: http://www.gamasutra.com/view/feature/2742/paper_burns_game_design_with_.php 

»»»

Тэги: Статьи

 

Юлия Драч

Сотрудник
2 Июля 2008 г. 18:24

Перевод статьи Бликсема Тоби "Внедрение Скрама в компании «Large Animal Games»: Взгляд на первый год гибкой разработки".  [ комментарии: 0 ]

 

Внедрение Скрама в компании «Large Animal Games»:

Взгляд на первый год гибкой разработки.

 

Автор: Бликсем Тоби

Переводчик: Юлия Драч

 

»»»

Тэги: Статьи

 

Юлия Драч

Сотрудник
16 Июня 2008 г. 14:10

Перевод статьи Дэвида Грегори "Создание мировоззрения быстрой итерации".  [ комментарии: 0 ]

Создание мировоззрения быстрой итерации

Автор: Дэвид Грегори

Переводчик: Юлия Драч

 

»»»

Тэги: Программирование, Статьи

 

Андреев Дмитрий

Сотрудник
29 Мая 2008 г. 17:13

Шон Мальстром - Авиаторы и обычные заблуждения  [ комментарии: 0 ]

Шон Мальстром: Авиаторы и обычные заблуждения Перевод: Юлия Драч Оригинал статьи: malstrom.50webs.com/birdman.html Сотни лет назад люди пытались летать, приделывая крылья к рукам и размахивая ими изо всех сил. Им казалось, что такой способ должен сработать. Птицы летают. У птиц есть крылья. Значит, если у человека будут крылья, он тоже сможет летать. Раздутые от гордости джентльмены постоянно терпели неудачи. Если... »»»

Тэги: Полезное чтение, Статьи

 

Юлия Драч

Сотрудник
26 Мая 2008 г. 16:19

Перевод статьи Тоби Гарда "Создание персонажа".  [ комментарии: 0 ]

Создание персонажа

Автор: Тоби Гард

Переводчик: Юлия Драч

»»»

Тэги: Гейм-дизайн, Полезное чтение, Статьи

 

Антон Петров

Администратор
27 Марта 2008 г. 20:36

Жизнь с музыкой  [ комментарии: 2 ]

Ниже вы найдете статью из мартовского номера журнала Esquire.

Она не появлялась в электронной версии и поэтому маловероятно, что кто-то кроме читателей Esquire ее заметит. А она того стоит, на мой взгляд.

Читая статью, я ощутил соблазн активизировать физиологические феномены, вызываемые музыкальными ритмами, в играх. Честно сказать соблазн этот длился лишь пока я читал статью и, ну может быть, еще день после... Но я же не геймдизайнер, т.е. не тот кто профессионально превращает ощущение прикольной идеи в структурированную форму описания “как это будет в материальном мире”…

»»»

Тэги: Блоги, Звук, Интервью, Музыка, Полезное чтение, Предвкушение

 

Андреев Дмитрий

Сотрудник
19 Марта 2008 г. 22:02

Доклады КРИ 2007  [ комментарии: 0 ]

В разделе Статьи и интервью / КРИ-Доклады и презентации / КРИ-2007 выложены доклады и презентации наших сотрудников звучавшие на КРИ 2007.

»»»

Тэги: Официальная новость, Статьи

 

Глеб Яльчик

Администратор
18 Марта 2008 г. 19:05

Доклады КРИ 2006  [ комментарии: 3 ]

В разделе Статьи и интервью / КРИ-Доклады и презентации / КРИ-2006 выложены для скачивания все презентации, сделанные нашими сотрудниками.
»»»

Тэги: Официальная новость, Статьи

 

Гость
25 Июня 2007 г. 11:58

Интервью с Ильей Мавиди  [ комментарии: 0 ]

Меня зовут Илья Мавиди, он же Руднев, работаю в студии художником.   Ты у нас и философ, и историк, и культуролог в одном лице, полиглот, в общем:) И, мягко говоря, несколько выбиваешься из нашей «шайки-лейки» нигилистов, анархистов и прочих креативщиков:) Как случилось такое? Случилось волшебным образом, как обычно все случается. Мы старые приятели с Петровым, знакомы уже 20 лет, ну и время от времени он приглашал меня работать, но я всё был занят каким-то другим... »»»

Тэги: Интервью, Карьера, Сотрудники

 

Гость
15 Июня 2007 г. 12:39

Статья из "Страны игр"  [ комментарии: 5 ]

НЕ БОГИ ГОРШКИ ОБЖИГАЮТ   Стоит   ли  искать  счастья   в   геймдеве?   Данный текст не претендует на истину в последней инстанции, ведь правда - это то, что принято считать правдой сейчас. Но, в любом случае, истинного в этой статье больше, чем в представлении обычного геймера об изготовлении игр.   Вступление   Причин, по которым автор решился взяться за написание сего опуса, ровно три: романтическая, основная и... »»»

Тэги: Проекты, Решение проблем, Статьи

 

Гость
9 Июня 2007 г. 15:18

Интервью с Сашей Александровым  [ комментарии: 0 ]

Привет, в двух словах как зовут, чем занимаешься в студии? Зовут меня Саша Александров, продюсер проекта Hot Brain (HB).   Саш, твои ощущения от студии, как человека нового, но с другой стороны – уже успевшего сформировать определенное мнение. Ты же еще не так давно работаешь в студии?.. Да.. около трех месяцев где-то. Знаешь, ощущения пока самые благоприятные. Складываются они из двух моментов. Первый, здесь наиболее грамотно, по сравнению со всеми другими местами,... »»»

Тэги: Hot Brain, Восхищение, Гордость, Интервью, Карьера, Коммуникация, Продюсеры, Сотрудники

 

Гость
7 Мая 2007 г. 17:51

Интервью с Андреем Шальопой  [ комментарии: 12 ]

Привет, меня зовут Андрей Шальопа, HR директор компании CREAT Studio А до того, как ты попал в студию, у тебя уже имелся опыт работы в подобных креативных компаниях? Да, я работал на телевидении... Телевидение? Хм, громко звучит. А ты думала!(смеется) Сначала на “ТВ 3”, потом еще на еще одном канале, до этого еще успел поработать на радио «Северная Столица» («Спутник» теперь называется), где, кстати, познакомился с Денисом Елеонским. Потом... »»»

Тэги: HR, Интервью, Карьера, Сотрудники

 

Гость
4 Мая 2007 г. 13:24

Интервью с Мишей Федоровым  [ комментарии: 0 ]

Привет. Представишься? Привет. Звать меня Миша, фамилия Федоров, известен также под ником «Завхоз» Традиционный вопрос из разряда «как зовут?» - «Завхоз» как появилось? В очередной леденящий душу раз рассказываю… Мне надо научиться с такой же невозмутимостью, как Дмитрий «Гоблин» Юрьевич Пучков рассказывать каждый раз, очень удобно:) Давным-давно, когда деревья были большими, а интернет маленьким, был такой сайт quake.spb.ru, при том... »»»

Тэги: Biker Mice from Mars, Дети, Интервью, Путешествия, Сноуборд, Сотрудники

 

 
Powered by Smartum IT